• ¿POR DÓNDE EMPIEZO?
• CARACTERÍSTICAS GENERALES
• ¿QUÉ MODELO SERÁ EL MÁS ADECUADO?
• ¿CÓMO ESTRUCTURARÉ LOS COMPONENTES?
• ¿QUÉ ASPECTOS FUNCIONALES DEBO TENER EN CUENTA?
• ¿QUÉ ELEMENTOS PUEDEN INTEGRAR LOS CONTENIDOS?
• ¿DÓNDE PODEMOS GENERAR LOS CONTENIDOS?
• ¿QUÉ FORMAS DE COMUNICACIÓN SE EMPLEARÁN?
• ¿DÓNDE ENCONTRAR INFORMACIÓN?
• ¿CÓMO SABER SI TIENEN CALIDAD?
• ¿QUÉ ES LA LECTURABILIDAD?
• ¿ESTÁNDAR O NO ESTÁNDAR?

  • ¿QUÉ ELEMENTOS PUEDEN INTEGRAR LOS CONTENIDOS?: subir

¿Qué tipo de elementos podemos incluir en los contenidos?
La mayoría de sistemas y plataformas admiten todo tipo de ficheros electrónicos.

  • Textos como libros electrónicos y otros tipos de documentos de lectura.
  • Enlaces a libros electrónicos, periódicos o publicaciones digitales, enciclopedias, diccionarios, documentos en red, bases de datos, etc....
  • Juegos didácticos, simulaciones, etc. en diferentes soportes Multimedia.
  • Imágenes, fotografías, dibujos, gráficos, etc.
  • Presentaciones animadas.
  • Materiales audiovisuales, vídeo, audio, montajes audiovisuales,
  • Enlaces externos a webs de películas, vídeos, programas de televisión en Internet, etc....
  • Programas informáticos educativos o no.
  • Videojuegos didácticos.
  • Actividades para ser ejecutadas con servicios telemáticos: páginas web, weblogs, tours virtuales, webquest, correo electrónico, chats, foros, unidades didácticas y cursos on-line...

Consejo práctico:
No siempre es necesario editar todos los contenidos en la plataforma. También se pueden utilizar medios didácticos tradicionales como el libro en papel, CDs, etc. como parte de los contenidos.
En este caso en los contenidos se dará información de cuándo, cómo y por qué usarlos dentro del contexto
.

Tipos de ficheros habituales

  • Texto: HTML, DOC, RTF, PDF, ASCI, XML...
  • Animaciones: Quick Time, MPEG, AVI,...
  • Ilustraciones: GIF, JPEG, BMP, TIFF, PCX, CDR, WMF..
  • Audio: MIDI, Real Audio, WAV, MP3...
  • Vídeo: AVI, Real Video, Quick Time, MPEG...
  • 3D: VRML, Ipix, Quick Time.
  • Hipermedia: HTML, Flash, Shockwave, EXE...

    subir